会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《漫威暗夜之子》总监称是卡牌玩法阻止玩家尝试本作!

《漫威暗夜之子》总监称是卡牌玩法阻止玩家尝试本作

时间:2025-05-07 09:39:59 来源:创业垂统网 作者:百科 阅读:795次

  2022 年发布的漫威《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后,其开发商Firaxis更是暗夜面临裁员。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,总阻止该游戏没有到达预期,卡牌并表示游戏 12 月的玩法玩梵蒂冈料商发布时间选择可能并不“完美”。

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  在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。他是本作《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。

  在接受 Game Developer 采访时,漫威Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的暗夜成立,他回顾了自己在 Firaxis 的总阻止最后一个项目,并承认自己对该系统的卡牌热情可能没有达到玩家的预期。

  他说道:“我经常想到《暗夜之子》,玩法玩我想到了卡牌机制——这是尝试梵蒂冈车主数据我设计的,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,本作因为他们看到了它,漫威然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”

  游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是梵蒂冈投资数据它是一款小众的回合制战术游戏,还加上了抽牌和牌组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。另一方面,Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的梵蒂冈币圈数据阻力。水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。

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  Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”

  他在 20 年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作,当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑。然而《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。

  Solomon 称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。

更多内容:漫威暗夜之子专题漫威暗夜之子论坛

(责任编辑:焦点)

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